hanabatiのブログ

勝つことこそが私の愛情表現。

【剣盾S18使用構築】月光下克上・世界最強クレセクイン(みがわりクレセリア&どくびしビークイン)【最終880位】

 

【はじめに】

 

「さぁ!弱者が見捨てられない楽園を築くのだ!」

 

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皆さまこんにちは。S18お疲れ様です。ほんの少し人に見てもらえるようになった動画を投稿している、はなばちというものです。以前は禁伝環境で今とは勝手が違うとはいえ、1700位という何とも言えない順位で構築記事を挙げていたので、今回は目標の3桁を達成した上で投稿に踏み切らせて頂きました。

 

ビークインで最終3桁は世界初だと思うので、それなりに価値のある育成論になっていたらいいなと思います。後、ビークインの人って呼ばれたい(小声)ダメですか、そうですか。

 

 

証拠画像

 

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ビークインについて】

 

 

以前の育成論で説明済みなので長くは語りません。

端的に言えば、7世代では最終進化ポケモンの中では底辺の採用率だったにも関わらず、ギャラドスなどのつよつよポケモンが大幅強化される一方で弱体化を遂げたとんでもないやつです。ゲー◯リがここまで弱くするということは、開拓されていないだけで相当な実力を持ったポケモンであることが窺えます。

 

回復技没収により、耐久型は勿論、おいかぜ+がむしゃらやみちづれという個性も消滅しました。普通にアタッカー等をやらせても現環境で上位を目指す上では全く通用しないので、今回も選出率&勝率に目を向けてどくびしを入れた起点作り型を採用。

 

子供の時にモビルアーマーのような外見に一目惚れし、好きだから使っていると言うのが本音ですが、弱い(とされている)ポケモンを考え無しに使うのは、対戦相手に失礼というのが持論なので、差別化や実用性を極力意識しています。

 

 

【構築経緯や雑感】

 

前回の育成論が大手まとめサイトに掲載された際に

「せめて3桁載せてから書け雑魚」と言われ、確かにその通りだと思ったので、ビークインと共に3桁を狙える構築を作ることを決意。

 

ビークインを採用するとなると必然的にどくびしを使った構築になります(あくまで私の中ではです。誰か勝てるビークインのパーティ教えてT^T)

 

個人的に最強ポケモンだと思うみがわりクレセリアを通す上で、本来厳しいミミッキュ等の相手をどくみがで誤魔化せないかということを考えました。あと、何となく受けループ相手に負けたくなかったので、それを崩す手段を多く用意したパーティを作るというのが出発点。

 

なのでエスパー技採用のクレセリアが苦手な悪ウーラオスを選出段階で牽制しやすい?カプ・コケコやガラルサンダーを入れつつ、どくびしと非常に相性が良いやどみがエルフーン、最後に電気と毒の一貫切りとタスキを持たせることで雑に強いドリュウズを入れました。

 

ドリュウズとガラルサンダーにはバンギラスを牽制する役割もあります。ガラルファイヤーはコケコで無理矢理突破してました。正直、あんまり当たらなくてラッキーだったと思う。

 

そこまでする程、パーティ単位でクレセリアやどくびしへの依存度がかなり高くなってしまったのは重い懸念点ですが、ビークインクレセリア選出時の勝率はかなり高かったので、これで正解かと。

 

その一方で、クレセリアもどくびしも通らない相手は負けるんだろうなと思いながら戦い、なんと実際に負け越してました。お前の構築ガバガバじゃねぇかよ。パワーのある裏選出を組むのが今後の課題。

 

 

【個別解説】

 

 

ビークイン NN アリス

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慎重Hbd振り分け プレッシャー @イバンのみ

 

とんぼがえり どくどく どくびし こらえる

 

177(252)-100- 141(148)-×- 149(108)-60

 

構築の原点。外すという選択肢はありません。禁伝環境が終わって動きやすくなったかというとそんなことはなく、良くも悪くも平常運転でした。強いて言えば持ち前の耐久力を活かして、イバン圏内で素耐えすることが多かったように感じました。耐久はクレセリア等と比べなければまあまあ高いと思う。特化ラプラスのキョダイセンリツ(130のやつ)やランドのがんせきふうじくらいは確定で耐えます。(詳しいダメ計は前回記事にて)

 

そのまあまあな耐久力を大体2で割ったのが、ビークインの実質的な硬さになります。使用率40位以内のポケモンの内、22匹がタイプ一致で弱点を突いてきます。不一致の岩技持ちも多く、ドヒドイデやウオノラゴン、ナットレイ等のタイプ相性関係なしにどうしようもない相手もいます。明確に有利な相手はゴリラしかいないので(何ならゴリラもあやしい)使う際はその点を留意しなければいけないです。

 

強力などくびし使いではウツロイドドヒドイデが思い浮かびますが、カバルドンラグラージに対して後手からどくどく→とんぼがえりと繋がることであくびループを切れたり、ダイアースを透かせるところがセールスポイントになります。

 

また、ビークインは何となく耐久型か弱点保険持ちくらいしか考えられていないので絶対にどくびしが読まれません。弱体化ばかりが話題になる一方で、優秀な技を獲得していたりもするんですね。

 

先発で起点作りや後手とんぼで対面操作を行うこのポケモンで長く居座ることは基本的にありませんが取っておけばダイホロウのBダウンを消したり、こらえるでダイマを枯らすクッションになってくれたりもします。イバン圏内で耐えていれば、死に出し後サンダー等にどくどくを撃ち込むチャンスを作れるのも👍

 

特性はプレッシャーを採用。ウーラオスエスバのPPを出来るだけ減らして後続に繋ぐことを目的としています。今期も相棒がいたから頑張れたのでそういった意味では一番のMVPです。

 

勝率も選出率も6割5分くらいだったと思います。

体感なので測った訳ではないけど、この構築自体の勝率が6割5分だし多分こんなもんでしょ(適当)

 

 

 

クレセリア NN ルーネイト

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図太いHBぶっぱ ふゆう @アッキのみ

 

アシパ めいそう つきのひかり みがわり

 

個人的最強ポケモン。硬すぎ。特化した方面の硬さは耐久に振ってないビークインの二倍以上です。

 

サンダー等の特殊アタッカーを瞑想で起点にしていくのは勿論、アッキのみが発動すれば特化霊獣ランドロスのとんぼがえりをみがわりが確定で耐えるようになったり、ミミッキュの命の珠剣舞ダイホロウ(威力130のやつ)で低乱数一発とかそんなレベルの耐久力があるので、どくびしやみがわりを絡めつつダイマを切って、相手を圧殺するような立ち回りが出来たのが非常に強かったです。

 

一つだけ覚えておいて欲しいことはスカーフっぽいレヒレを見つけたら、みがわりを極力残すようにしてください。幸い先発からクレセリアを出すことはほぼないので、いきなりトリックで機能停止になる場面はありませんが、ランドロス等のとんぼがえりからレヒレ登場、スカーフトリックされる場合があるので怪しいと思ったらすぐにみがわりを!

 

どくどくを没収されたからどくびし!という小学生並みの発想で採用したポケモンでしたが、期待を遥かに上回る活躍を見せてくれました。5月の時点では使用率40位くらいだったけどもっと評価されていいと思うくらい強かったです。

 

一応ビークインと同じくダイパ出身のビジュアル系ポケモンという所にも拘りがあります。

 

「強さだけではなく見た目も大事にしたいですよねぇ。それでついつい、悩んでしまう...…お気持ち...…分かりますよぉ」

 

 

エルフーン NN わたぼう

 

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穏やかhbd   いたずらごころ @たべのこし

 

145 (76) - × - 128 (180) - 97-  139 (252)  - 136

 

ムンフォ やどりぎ コットンガード みがわり

 

日焼けしたワタッコ。とてもかわいいです。

 

よくいるやどみがエルフーン……はB方面に特化したものが多いですが、Dに厚く振って使いました。

理由としてはやどみがをしていく上で、サンダーのボルチェンが鬱陶しいので珠持ち以外はみがわりを残したいと思ったからというのが一番の理由。他にも対レヒレラプラスが楽になったり、ポリ2のDLで特攻を上げさせない点が明確な強みです。

 

一方でSにも振っておらず、物理耐久が積み技ありきなので、鉢巻ウオノラゴン等に受け出すと死にかけます。こちらのパーティに対してウーラオスは通りが悪めであまり選出されないとはいえ、どくづきを常に警戒していました。

 

どくびし→やどみがが決まった時の制圧力は素晴らしく、有利対面を取れそうな時はビークインの後手とんばがえりから展開することで、一方的なハメが成立することもあるので🐝との相性も良いです。

 

欠点はやどりぎの命中率。交代されまくるとそのうち外します。5回打ったら1回は外れるくらいに思っておいた方がいいと思う。あとどくびしを撒いた時点で裏にエルフーンがいることを警戒してくる人もいました。あと、試合運びが単調になりがち。

 

この枠は3000位辺りまではシャワーズやマホイップを入れていましたが、スピードが足りない点が苦しかったので最終的にエルフーンに落ち着きました。

 

一匹は可愛い系のポケモン入れたいですよね。

ミミッキュでいいなんて言わないで。

 

 

サンダー(ガラル) NNアルヴァレス

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陽気haS   まけんき @とつげきチョッキ

 

175 (76) -166 (164) -111 (4) -×- 112 (12) - 167 (252)

 

らいめいげり ブレバ とんぼ ブレイズキック

 

鳥その①。悪ウーラオスバンギラスを牽制できるダイジェット枠として採用……というのは建前。

 

はじめて見た時からそのデザインに一目惚れしたのが本当の採用理由です。持ち物も一匹はチョッキ持ちを入れると言う謎の拘りによるもので役に立つ場面も少なくなかったものの、対ランドやミミッキュを考えたら、弱点保険を持たせてとんぼをはがねのつばさにするべきだと思いました。

 

一応、ウツロイドのメテオビームを受けつつ、ダイジェット→ダイナックルで倒した時、体力をかなり残せるというのは中々良かったです。

 

Gサンダーに弱点保険は読まれる!みたいな意見も当然出ると思います。私もそう思ってましたが……

 

「弱点保険だったら負け!うおおいけえええ!」

 

みたいなプレイングが殆どだったので結局弱点保険が一番効果的に働くと思います。これは相手が4桁や5桁は勿論、3桁以上でも変わりませんでした。試合数が多くないので参考になるかは分かりませんが。

ちなみに弱点保険の採用率は43%、2位のラムのみは12%だそうです。Gサンダーに詳しい人、使い方教えて下さい( ;  ; )

 

ポケモンの雑感としては有利対面を取った際のらいめいげりが非常に強力だと思いました。ミミッキュ等に蹴りを透かされそうな時はとんぼがえりを撃って裏に繋げます。独特な性能で使っていて楽しい子です。強いかどうかは別として。

 

適当にダイマしてもかなり強いけど、本家サンダーにはこちらの一致技を両方半減され、サブウェポンでも弱点がつけない上に、電気にも飛行にも弱いと踏んだり蹴ったり。岩雪崩ください。

 

また、副次的に相手の本家サンダーを非常に強く呼び込んでいたように感じます。でも、クレセリアが瞑想+みがわりなので、怪電波持ちも大体何とかしてくれます(怪電波はみがわりを貫通しません)

 

そういう意味で本家サンダーにめちゃくちゃ不利でダイマを誘いやすいところは利点と呼べる部分でもあるので、悪いところばっかりではないです。

 

 

 

カプ・コケコ NN カプ・コケコ 

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臆病CSぶっぱ エレキメイカー @こだわりメガネ

 

145 - × - 106(4)- 147(252)- 95 - 200(252)

 

10万 ボルチェン マジカルシャイン くさむすび

 

本当に普通の眼鏡コケコです。これは本当に普通で、7世代のものを使い回しました。正直、最速にするメリットをイマイチ感じなかったので、少し耐久に回すべきだったと反省しています。それくらい耐久がカツカツでした。ただすぐ下に一舞準速カイリューがいるのが何ともいえない所。

 

悪ウーラオスやガラルファイヤーの一致技二つを半減でき、上を取れるのでかなり選出圧をかけれたと思います。

 

レジエレキと違う点は地面への有効打を持てることで、電気技で拘っていても、地震読みダイソウゲンなど無茶な戦い方が出来る柔軟性がよかったです。

 

ランドロスがいるパーティには有利対面を取った時にマジカルシャインを強気に撃っていきました。 結構な頻度で想定外のダメージを与えられて、相手のランド切りかダイマを強要できるのが良い所。

 

同じ要領で電気技を読んで出てきたドサイドンラグラージくさむすびを当てると脳汁が出ます。

 

ちなみにエレキフィールドの催眠無効はあまり効果を実感しませんでした。催眠!催眠解除!催眠!

 

 

ドリュウズ NN ずんぺ

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陽気ASぶっぱ かたやぶり @きあいのタスキ

 

185 - 187(252)- 80 - × - 85 - 154(252)

 

じしん アイアンヘッド がんせきふうじ 剣の舞

 

普通のタスキドリュウズです。でも、何故か剣の舞とがんせきふうじを両立してあります。シーズン4くらいで使ってた個体なので意図は分かりません。

 

がんせきふうじでの対面性能と受け回しへの崩しを兼ねることができるので、やや中途半端ですが中々使いやすかったです。

 

この枠は他のポケモンを何回か入れ替えた上で電気の一貫を切らないと厳しいと感じてドリュウズを選びました。毒無効も偉いところです。

 

タスキを盾に強引に剣舞を積み、てんねん持ちでも強引に破壊できるのが強いところです。出す出さないに関係なく、このポケモンを入れてから勝率がかなり上がった気がします。DMも良く切りました。

 

ステロが欲しい場面も多かったのですが、サイクルを何度も回せるパーティではないので対面寄りに動ける剣舞で良かったと思います。ただ、割とダイマを切ったので、がんぷうは岩雪崩でもいいかなとも思いました。

 

また、元々弱点保険+すなかきを使っていてそっちも出せればかなり強かったので贅沢な悩みが尽きないポケモンでした。

 

 

【選出について】

 

⭐︎基本選出⭐︎

 

ビークインクレセリアorエルフーン+@1

 

どくびしとクレセリアで詰められそうな場合。構築自体のパワーは他の型がしっかり練り上げたモノに劣るので、真っ向勝負はなるべく避けて多少キツくてもクレセリアエルフーンは出します。

 

⭐︎どくびしの通りがいい時のハメ特化⭐︎

 

ビークインクレセリアエルフーン

 

養蜂大戦争〜どくびしに命をかけて〜

 

3桁チャレンジ達成時、最終一桁の人と当たった際はこれで行きました。決まれば実力差をひっくり返す可能性のある選出です。困るとこの3匹を出しがち。

 

 

⭐︎どくびしが全く通ってない場合⭐︎

 

エルフーンorクレセリアビークイン以外から二匹

 

単体でもエルフーンクレセリアはハメが狙えるので、刺さってる方を選びます。Gサンダーやコケコのとんボルから有利対面を取れれば尚良い。

 

 

⭐︎VS受けループ⭐︎

 

刺さってると思った3匹。ビークインを出す場合は、クレセリアエルフーンとセットで。

 

全員が受け側にとって辛い何らかの手段を持っているので受け回し(非純正含む)と当たった5試合位はどれも勝てました。以前にビークイン入り受けループを研究していたのでその成果が出たと思いたい。

 

 

⭐︎上記に当てはまらない場合⭐︎

 

ドリュウズ+Gサンダー+カプ・コケコ

 

この選出になると負け越してます\(^o^)/

練度が足りないのもあるかもしれないけど、単純に力負けしてしまう印象です。2勝3敗だったと思う。

 

 

【終わりに】

 

ここまでのご拝読ありがとうございました。長らく目標にしていた、HOMEに名前を残すという目標が達成出来たので満足できました。それ以上にビークインと一緒に強い人達と戦い、喉元に喰らいつくことが出来て嬉しかったです。中でも、最終一桁の方と当たってアッキクレセリアが超有効急所で吹き飛ぶも、勝つことが出来たのはとても嬉しいです。

 

それと同時に、プレイングや構築の甘さを反省させられる機会も多かったので、時間を見つけて勉強し直さなければならないなと思いました。

 

自分が厨パを使っても勝てないであろう、圧倒的な強者を、蜂の毒牙(毒針)にかけるのは止めどないカタルシスを感じさせてくれました。リバースイデオロギーを聴きながらの対戦はマイナーポケモンを使って下剋上を目論んでいる方には心からオススメ致します。

 

 

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超格差マッチで最終一桁の方と対戦。ごめん🥺


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ちゃんとビークインも出しました。

 

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アッキ発動クレセがダイホロウで消し炭になった瞬間。夜中なのに発狂しました。相手の方の構築記事を確認したところ、ゴースト技がかげうちだったので乱数とか以前の吹き飛びです。ただ、ここからエルフーンが何とか巻き返してくれて何とか勝つことができました。みんなが活躍してくれた。

 

 

これで少しはビークインに相応しいトレーナーになれたかな?と思う一方で最終レートは1870。2000には遠く及びませんでした。まだよわよわです。

 

振り返ればそこにあるスタートライン、まだ進んじゃいない。もう一度夢を拾い集めてみよう。

 

次の目標は500位以内です。勝ち取りたいものもない無力な馬鹿にはなれないので、相棒と更に上を目指していきます!だから、没収した技を返して!!

 

 

また、これと似たパーティでランクマに潜った動画を挙げているので是非ご覧になって下さい!

https://m.youtube.com/watch?v=5S0AW2QZU7k

 

禁伝環境編も上げてます!

https://m.youtube.com/watch?v=nj1i7f-LiOo

 

私は実況者としては無名の底辺もいいところなので記事や動画を拡散してくれたら泣いて喜びます😭

色んな強い人と対戦がしたいんだ。

 

https://twitter.com/@e2AaP3UAIB2yRct

 

それではまた、御縁があれば何かの機会でお会いしましょう。こんなどうしようもない変態の長文にお付き合い頂き、ありがとうございました!

 

ここまで読んでくれたみんなもビークインと同じくらい大好きです!ありがとう!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【MHRise】無属性片手剣の期待値まとめ+α

物理寄りで汎用性の高そうなものを纏めた、個人的なメモです。匠以外のスキルを考慮していないので、ここにある期待値が高いものが実際に1番強いという訳では無いのでご注意下さい。   

 

無属性

 

闇夜剣【昏冥】(ナルガクルガ) レベル2スロ×1
180 会心30 スシロー30(匠延長不可)
百竜強化 攻撃III 会心II 操竜の達人
切れ味白の期待値 255

 

クギバット(ディアブロス) スロットなし
230 会心-5 素で青50(匠で青のみ増加)
百竜強化 会心III 防御III 小型特攻
切れ味青の期待値 272

 

轟剣【虎眼】(ティガレックス)スロットなし
220 会心-15 スシロー20(匠無効)
百竜強化 攻撃III 会心II 痛恨の一撃
切れ味白の期待値 279

 

ニンジャソード レベル1スロット×3

200 会心100 素で超長い緑(匠で青出現)
百竜強化 鉄蟲糸技強化 操竜の達人 人魂鳥倍化
切れ味緑の期待値 262  切れ味青の期待値 300

 

コマンドダガー(ジャギィ)レベル1スロット×2
220 会心0 素で長めの緑 
(匠で短い青→レベル2から白出現)
百竜強化 会心III 防御III 鈍刃の一撃
切れ味緑の期待値 231 切れ味青の期待値 264
切れ味白の期待値 290

 

属性ありの武器

 

クイーンレイピア(リオレイア)スロットなし
攻撃220 会心10 素で青40 毒28(匠3から白出現)
百竜強化 攻撃III 毒強化II 小型特攻
切れ味青の期待値 270 切れ味白の期待値 297

 

禍ツ剣ノ幽鬼アフティ(マガイマガド)
レベル2スロット×1・レベル1スロット×1
200 会心0 爆破26 素で青40(匠3から白が出現)
百竜強化 攻撃III 爆破強化Ⅱ 怨虎竜の魂
切れ味青の期待値 240 切れ味白の期待値 264

 

蛮顎剣フラムシーカ(アンジャナフ)
レベル2スロット×1・レベル1スロット×1
220 会心-20 素で青30(匠で青のみ増加)火21
百竜強化 会心III 属性強化III 痛恨の一撃
切れ味青の期待値 250+火22

 

ゴシャガザクゥ(ゴシャハギ)レベル2スロット×1
230 会心-15 素で青30(匠5で白が出現)氷14
百竜強化 会心I 属性強化III 痛恨の一撃
切れ味青の期待値 265+氷14
切れ味白の期待値 292+氷16

 

※クギバットとゴシャガザクゥの2本はボーンククリから攻撃II、コマンドダガーは鉄剣ジュネスから攻撃IIと鉄蟲糸技強化を引き継ぎ可能。超会心などを使わない限り、期待値は攻撃II>会心IIIだったと思う。

 


おまけ

 

カッコいいのでオススメの片手剣!

 

レムオルニスナイフ(ドスバギィ)レベル1スロ×2
140 素で青20(匠で増えるのは青のみ)睡眠26
百竜強化 会心II 防御II オトモへの采配
切れ味青の期待値 168

 

オススメできるのは勿論、見た目だけです。武器にも重ね着?が来てほしいですね(マルチの時にややこしい気もしますが……)

 

 

私とビークインのおもひで

こんにちは。誰も見てない動画を投稿している

はなばちと申すものです。今回はポケモン剣盾ランクマッチで相棒のビークインを使ってある程度満足できる結果を出せたので記念に少年の日の思い出を語ろうと思います。ちなみにその結果とは禁止伝説環境で最終1731位や竜王戦予選でレート1710まで上げて最終日の夜に200位台にいたことです。

 

 


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竜王戦予選。大会はチーム固定なので初戦だけビークイン入れて満足して帰るとかは出来ません。最終順位がガバガバですが、相手のポケモンが全部ピントレンズ持ちかってくらい、バカスカレシラム急所に当たりました。白いのが勃ってる所為です。

 

 

 

 

 

どれも自慢するほどの順位じゃないって?

正論は時に人の心を傷つけるので気をつけて。

 

 

 

 

私はポケモンの中で一番ビークインが好きです。

(じゃなきゃランクマで絶対に使いません)

何を隠そう、私は俗に言うダイパキッズと言われる人種で、初めてビークインポケモン図鑑で見た時にまるでジオン軍モビルアーマーのような見た目に一目惚れしました。また当時ムシキングの大会で何回か優勝した経験がありますが、最後の力が好きだったこともありミツバチ自体が好きでした。今は訳の分からない生態を持つ寄生蜂とかも含めて、蜂全体が大好きです🐝

 

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スマホで撮った一枚。こんなに可愛い生き物が割と身近にいるとか人間に生まれてよかったなお前ら。

 

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これもハチ。ヒメバチという大体が寄生するハチの仲間。アーゴヨンとかみたいでカッコいい。

 

性能についても固いポケモンが好きで、何より3つも専用技が使えることや♀しか進化出来ないことに特別感を抱いていました。ただ当時のゴリ押しチンパンクソガキだった頃でも「あれ?見た目ほど強くないぞこいつ……」って薄々勘づいていました。

当時の私に「このポケモン強すぎて(大嘘)弱体化されるよ」と教えてもきっと信じないと思います。そんな隠れビークインファンだった私ですが、ある日の給食の時間に起きた事件を境にそのことを一切公言しなくなりました。以下、当時の会話の要約。

 

 

ガキA「なあなあ、おまいら一番好きなポケモンってなに?ちなみに自分はディアルガ

 

ガキB「ワイはパルキアンゴ!」

 

ガキC「ダークライだろ常考

 

ガキD「んんwww愚問ですなwwwヤラティナ以外あり得ませんぞwww」

 

ガキA「ほーん、ワイくんは?」

 

ワイ「ビークイン

 

ガキども「!?」

 

答えた時はノリノリでしたが、しばらくして自分がやらかしたプレミに気付きました。当時の多感な小学生は女の子っぽいものを極端にバカにする傾向があったと思います。あったよね?

 

女の子っぽいどころか女の子そのものなビークインと答えてしまった私はしばらくそのことでイジられるようになります。今思えばイジメのようなことは無かったし、気にしすぎただけなんですが、当時の私にはちゃんづけで呼ばれたりする煽りはこうかばつぐんでした。これにより2度とビークイン好きを公言しないことを心に誓います。この誓約は15年位、守られ続けました。

 

それからポケモンも卒業し、ドラクエやモンハンにハマっていきました。モンハンではドスバギィというモンスターが好きなのですが、これも高校生になるくらいまでは何となくバカにされそうで人に言えませんでした。それでもバギィの武器や防具が好きなので使っていましたが(あとジャギィもすき)

友人や家族からは舐めプだとか死んだ時に言い訳するためと思われていたようです。草なんだ。

 

中学卒業した辺りで小学校からの友達がポケモン廃人だったことが判明、また高校での友人に誘われて再びポケモントレーナーの道を歩み出します。

 

その当時は友達に好きなポケモンを聞かれた際にはエアームドと答えていました。初めて実戦を意識して育てたポケモンでどくどく+はねやすめに美しさを見出していました。昔っから陰湿だなこいつ。

 

3値を覚え、エアームドフライゴンムウマージバイバニララランテス・夜ルガルガンとかいう、この世の終わりみたいなメンバーでサンムーン初のレート対戦に漕ぎ出すものの結果は3勝12敗と惨敗。

 

ガブ入りには勝てるものの、コケコやテテフにボコられまくりました。この時は「厨ポケばっかり使いやがって!ムキー!」と思っていましたが、大した実力も無いくせに真剣勝負で実質的に手を抜く奴が悪いに決まってます。正直、マイオナTwitterやつべの動画やコメント欄見てると、こんな感じのやつばっかりなので嫌われてもしょうがないと思います。マンダ使って勝てるのは当たり前って言うけどさ、マンダ使って実際に勝ってから言えって話だよ。

だから私はマイオナが大嫌いです(同族嫌悪)

 

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当時の限界。最初期なのでこんなパーティでも立ち回りがしっかりしてれば、結構勝てた印象。この時のラランテスはばかぢからが無く完全にオモチャで、ギルガルドであまのじゃく筋トレ出来ること位しか他の鈍足な草との差別化点がありせんでした。トリルとかいう人はコイツの技範囲調べてみて。

 

 

そんなこんなで絶対に使わないと決めていたメガ進化にあっさり手を出します。意地っ張りメガプテラを入れた途端に8連勝くらいしてめちゃくちゃ感動してた覚えがあります。マンムーやポリ2を運ゲで破壊して草生やしてました。プテラに関しては7世代末期に1750乗せて上げられたので満足です。当時の1750は上位2%くらいだったはず。最終盤には3万人くらいしかいない過疎ゲーだったこともあり、レート1500でも強い人が多くて大変でした。

 

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USUM最後の方。ここから一勝して1750超え。別のシーズンに何の面白味も無いパーティで最高1850位までは上げた気がするけど、写真を復元できなくなってしまいました🥺

 

 

肝心のビークインですが、この時は育成すらしていませんでした(真顔)育成に割ける時間も短かったので活躍するビジョンが見えなかったビークインはパスしていました。それでも好きだったのでこんな型はどうだろうとメモなどはしていました。全て他でやれという結論に行き着いたけど。ポッチャマ

 

そんなこんなで剣盾のリストラ騒動。世間が大騒ぎしている中、ビークインはしれっと画面に映り込み内定を決め込んでいました。当時の自分としては「あー、今回こそハチちゃん使いこなしたいなぁ」と思っていました。まさか改善されるどころか弱体化してるとは思わなんだ。ギャラやキッスが強化されてビークインが弱くなるってすごいことだと思います。かいふくしれいは確かに誰も使ってなかったのでやむなしという他ないですが、はねやすめは絶対に入れ忘れただけなので、意固地にならず今からでもアプデで追加すべきだと思います。攻略本との相違が出るかもしれないけど、ビークイン強くしたところで誰も怒らないよ。

 

私怨が入ってしまいましたが、この時は新規のアーマーガアが発表され、リストラがあると知ったので第二の相棒であるエアームドが実質死刑宣告を受けたので生きた心地がしませんでした。今となってはエアームドも帰ってきたし、アーマーガアもすき。

 

と、この辺で事件が起こります。そう、言わずとしれた技没収です。当時色んなところでビークインが弱体化したことがまとめられていました。個人的においかぜとがむしゃら没収が一番やばい。まとわりつくも消えたのでゲーフリはコイツをどうやって使うのか、動画上げて丁寧に説明してくれって思いました。結果、ウーラオスと絆を結んだトレーナーをボコって、ね?ビークイン強いでしょ?って主張して来ました。正直草生えました。

 

対戦ですが、言うまでもなく、今まで考えた型全部無駄になりました。一応ねむるを入れた耐久型は作ったものの、シンボラーやピクシーでコスモパワー積んでアシパでもした方が言うまでもなく強い。

不一致どくどくについても、特に弱体化もせず、バルジーナナットレイ、ヌオーみたいな一般の強豪が普通に扱えるので利点としては薄いです。

 

最初はアイアントブラッキー、サダイジャを新しい相棒として対戦を初め、ガラルビギニングレート1700くらいは行けました。本当にアリが読まれず、適当にダイマしてるだけで勝てたのも束の間、アイアント入りで瞬間一位を取った人が現れ、すぐにその強さが評価されます。分かっていたこととはいえ、ブラッキーもドラパに強いと評価されて初めてNTRモノを読んだ人みたいに完全に萎えてました。

 

ここである程度実力がついたことで動画投稿したいなと思うようになります。ただ普通にやるだけでは自分が剣盾購入者の中でも上位1%だとしても、その上の人達ばかりがガチ対戦動画を上げているので、見向きもされません。自分が好きで今後も使いたいと思えて、動画の看板になれそうな、誰も結果を出せていないポケモン……いました。

 

そう、ビークインです。7世代ではメガ進化を言い訳に8世代ではハチなのに弱体化したことを言い訳として目を背けてしまった1番好きな筈のポケモン。今度こそ逃げないと心に誓い、何度もトゲキッスにボコボコにされながら瞬間ではあるものの、50位になることができました。https://m.youtube.com/watch?v=uSD-rC1HKVM&feature=youtu.be

瞬間50位の記録です(50位の対戦があるとは言ってない)ゆっくりの音声がちょん切れてて草です。

 

 

それからは皆さんの知っている(知らない)通り、竜王戦予選で瞬間レート1710で200位台に入ったり、禁止伝説環境で最終1731位をビークインと勝ち取ることができました。私は欲深い人間なのでそろそろ世界最強を名乗らせて貰わないとしんどい。

https://m.youtube.com/watch?v=5S0AW2QZU7k

じゃ、始めるよ。ビークイン、一世一代のがんばり物語を……!

 

ずっと、謎の意識の高さにより、自分が使い熟せてないポケモンを好きって言うのは何だか憚られるように感じていました。これは自分よりポケモンを長くやっている筈なのにマスターにもいけない知人が「俺は〜使いで〜、俺の〜が強くて〜」とか聞いても無いのにベラベラ喋ってくるのにムカついていたことに起因します。てめぇの弱さをポケモンの所為にすんなよハゲって思ってました。まあ「ザコの戯言など聞くに足らん!」とも言えないので、笑顔で聞いてた私が全面的に悪いですねこれは。

 

 

話が少し逸れましたが、目に見える結果を出せたことによって、やっと自分と1番好きな本当の相棒ポケモンに胸を張って生きていけるようになりました。

やっと、人前でビークイン好きを公言することが出来ます。15年程経ってようやく、過去のトラウマと自分の弱さに打ち克つことが出来たのです。

 

ただこれでゴールだとは思っていません。人と対戦をする以上、常に全力でなければいけません。ビークインのような不遇ポケモンを使うのは勝手ですが、それは敗者の免罪符にはなり得ないと考えています。順位だって正直満足出来ていません。最終日逃げなければ3桁に行けたのかもしれない。でも最終順位やつまらないプライドから戦うことから目を背けて、逃げてしまった。それにS17の構築メンバーはビークインとサダイジャ以外は、勝つ為に選んだメンバーです(今はみんな大好きだけど)

 

1番でなくとも好きなポケモンである、シャワーズラランテス、夜ルガルガンエアームドなど好きなポケモン達から目を背けて勝つことだけを選んでしまった。この十字架を私は背負い続けなければならないのです。なんか勝手にやり切った気になってるけど、これからが私の本当の戦いです。振り返ればそこにあるスタートライン、まだ進んじゃいない。

 

そんなこんなで、時間があればビークインや好きなポケモン最終3桁を狙ってみたいと思います。型共有とかされると、勝てる要素ないからやめようね!

今後もビークインにとって逆風が続くことが予想されますが、それに屈さず、打ち勝てるようなパーティを模索していきたいと思います。ベストを尽くせば結果は出せる(至言)

 

最後にここまで読んでくれた人達に伝えたいこと。

本当に好きなポケモンがいるのなら、そいつを使うことを諦めないで欲しい。相棒が一般的に見て強くないなら、自分が強くなれ。強くなったお前らや、元々強いお前らとランクマッチで戦えることを楽しみにしています。素暴風と放電はやめてね!

 

以上、きっしょいマイオナの激寒自分語りでした。

ここまで見ている人がいる優しい人や変態がいるとは思えませんが、こんな拙い文章にお付き合い頂きありがとうございました。本当にありがとう。お前らのことも大好きです。

 

私は自己顕示欲の塊なので、拡散してくれると泣いて喜びます。こんな文章バラマキされて、恥ずかしく無いのかよ?相当変態だなこいつ。

 

【剣盾S17使用構築】世界最強バドクイン(やどみが金縛り黒バド&どくびしビークイン)【最終1731】

皆さんこんにちは。趣味でビークインをガチ対戦で使う動画を挙げている はなばち と申す者です。

この度は自分がビークインを使う上で目標としていた、禁止伝説環境で最終順位2000位以内というマゾゲーを達成出来たので記事にしたいと思います。

特殊すぎるポケモンを使うので解説が長めになりますがその点はご容赦ください。

 

こちらが証拠になります。

 

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【はじめに】

 

こんな底辺の自分語りなど誰も興味が無いと思うので手短に済ませたいと思います。

 

まず、1700位程度で構築記事wwwと思う方も多いと思いますが、ビークインが入った構築記事で結果を残したものは現状存在していません。

 

それもその筈でビークインはサンムーン時代から使用率が底辺だったのにも関わらず謎の弱体化を遂げ、実用性は兎も角、種族値や習得技とマッチした耐久型は勿論、何とか戦えるおいかぜ+がむしゃらも剥奪されて真剣な対戦に於ける明確な運用方法が一切存在しないポケモンに成り果てました。

 

色々なマイナーポケモンを使ってきましたが、差別化を考えない場合の単体性能は間違いなく最下位だと思います。ただ、ビークインが本当に好きなら弱いからって使わないのもスーパーボール級で適当に試合するというのも嫌だったので、絵面を気にせず勝つということだけに焦点を置きました。

 

結論から言うとビークインを6割前後の確率で選出し50試合のうち6割5分勝つことができました。ビークインを出すこと、勝つという目標は一応達成出来たかなと思います。やることが読まれにくく、使っている内に構築の練度が上がったことから上位に行く程勝てた印象です。

 

最終日はビビって逃げたのとモンハンをやりたかったこともあり、すぐに撤退してしまいました。

もう少し粘っていれば順位も多少は上げられたかもしれません。ただそれで最終3桁に入れたかと言われれば多分NOなのでこれで良かったと思います。

 

ここまで長く前置きをしましたが、上述したようにこの構築の価値はビークインに集約されています。

その点に価値を見出せる物好き以外はサンダーで素暴風でも撃っていた方がまだ有意義です。ここまでお付き合い頂きありがとうございました。

 

 

【構築経緯】

 

ビークインをパーティに入れる。ただし、普通にアタッカーや耐久型として入れるだけでは、まず選出することの無いポケモンなので、採用理由や少ない行動回数に価値を持たせる為にどくびしを採用。

それを軸にしたパーティを考えました。

 

どくびし展開後に全抜きを狙うエースとしてどくと相性が良いやどみがを高い素早さから扱えて、地面に足のついたウーラオスバンギラス、シーズン後半に増えてたポリゴン2等を非常に呼びやすく、返り討ちに出来る(可能性の高い)金縛りを採用した黒バドレックスを伝説枠に設定。

 

一般枠にはこれまたどくびしと相性が良く、幅広く潰しが効く上にビークインと合わせてプレッシャーでPPを削りに行けるサンダー、黒バドレックスミラーやメタモン対策のバンギラスを採用。

 

ここまでだとナットレイや相手のバンギラスが重く、この2体を牽制できるダイマエースとしてエースバーン、どくびしが通らない時のステロ枠や強引にへびにらみでバドレックスのみがわりを置く起点を作れるサダイジャを最後の1匹に選びました。

 

ビークインのどくびしやバドレックスの金縛りはまず読まれず、決まれば試合を容易に傾かせることができた一方で、ビークインを出すことによる実質的な頭数不利や対面もサイクルも中途半端なパーティなのでパワーのあるバドレックスは絶対選出。

 

立ち回りは後に詳しく解説しますが、何かの間違いや罰ゲームでこのパーティを使う人がいるなら交換読みやどみがを積極的に行い、相手に圧を掛けることを意識して下さい。相手がサイクル主体のパーティだと多少リスキーでも相手の行動を読まないと左も当然のように競り負けます。当たり前だよなぁ?

 

 

【いかれたメンバー】

 

ダメ計はビークインのものだけ載せます。他のポケモンの調整はもっと順位高い人のものを見たほうが参考になると思うので。

 

ビークイン NN アリス

 

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慎重Hbd振り分け プレッシャー @イバンのみ

 

とんぼがえり どくどく どくびし こらえる

 

177(252)-100- 140(140)-×- 149(108)-60

 

この構築のスタート地点故に絶対選出……なんて事はなく、どくびしが通っている時に出すと言った抽象的な感じで出しています。相手のメンバーにもよりますが2〜3体どくびしを踏むなら出していいかなと言った感じです。ただし、バドレックスを通す上でどくを絡めるのが大事なのであって何匹どくに出来るかはそこまで重要ではなかったりします。

 

基本は先発で繰り出してどくびしを撒きます。不利対面を取った際、サイクルを何度も回せるような構築では無いのでこらえるを押して無理矢理イバンを発動させどくを撒き散らします。(ここでいう不利対面というのはワンパンされるかどうかです。このポケモンに有利対面はほぼ存在しません🥺)

 

先発でよく勝ち合うカバルドンラグラージには初手でどくどくを入れて、あくびに対しては後攻とんぼがえりを撃てる点はかなり優秀です。本当は最遅ラグより遅い方がいいと思うのですが証持ち個体を使いたかったのでSを下げることは断念しました。

 

舐められやすいのでステルスロックから入られることも多く、その時はどくどく→どくびし→とんぼの流れで展開できます。また後手とんぼがえりでバドレックスの有利対面を能動的に作る動きが取れるのでこのパーティでは決してTDN愛人枠に収まらない動きが出来ていたと思います。

 

またサザンドラと同程度の圧倒的な耐久のお陰で2回以上行動できることは結構あります。具体的にC特化ラプラスのキョダイセンリツは確定で耐えるので、次ターンにイバン発動からもう一度動けます。ダイマせずにフリドラをされても大体2発耐えます。

 

ビークインかつイバンならみちづれ入れないの?と思われるかもしれませんが、こらえるを見せると普通にバレます。ハッキリ言って、それが通用するのは本来ビークインの主戦場たるスーパーボール級の時だけだと思います。相手の知識量に左右されるのは勿論、4桁前半あたりから警戒して動く人が増えるので全く安定感がありません。

 

正直、持ち物を消費して一撃必殺を撃つようなものなので全くオススメできません。きんちょうかんであやぴかした方がまだつよそう。

 

余談ですが、カイオーガを使ってる人はしおふきにこらえるを合わせた後、順位を問わず100%引いてきました。こっちはどくびしを押すので引いてくれた方がいいのですが、カイオーガ使いには博識な方が多いんでしょうか?

 

選出率はも勝率も6割ぐらいです。ビークインをエースとして活躍させることを諦めて、選出率を増やすことや勝つことに主眼に置いたので妥当なところだと思います。何だかんだどくどくを外して負けた試合は2試合しかなかったので普段より頑張ってくれたと思います。

 

与ダメ 非常に非力な上、交代目的でとんぼを撃つので、とんぼを使う可能性の高いものだけ抜粋

 

無振りゴリランダー

42.2〜51.4%  グラスフィールド込みで確3?タイプ一致だからといって威力に期待するのはダメ。

 

HB特化カバルドン

10.2〜12.5%   後手からとんぼを撃てるので一番良く撃つ相手かも。減り方で何となく相手の振り方が分かります。嘘です。効かなすぎてBに一切振ってないやつ以外ほぼ分かりません。

 

HB特化ラグラージ

12〜14.9%  かたい。B無振りなら2割弱。

 

H振りブラッキー

30.8〜36.8%  一応抜群。大体がHDだったと思うのでH振りのみで計算。大体あくびで来ますが、どくどくを撃てばシンクロだった場合、こちらがどくになることで眠気を防げます。すごいね!ビークインで1匹機能停止に出来るなら喜んで差し出しましょう。

 

被ダメ 印象に残ったものをいくつか。

 

物理

 

特化ザシアンのきょじゅうざん

83.6〜98.8%   同じく特化鉢巻ウーラオスのあんこくきょうだも確定で耐えます。ワイボは反動を嫌ってか一度も撃たれませんでした。

 

A252ウオノラゴンのエラがみ

81.9〜97.1%  意地っ張りだとピッタリ50%の乱数。

鉢巻まで考えると何とも言えないところです。こらえるを使うと先制扱いになり、ダメージを大きく抑えてしまい、イバンを食べれません。黒バドが最速スカーフまで抜いており、かなしばりでエラがみを縛れるのでイメージ程辛い相手ではありません。

 

特化ランドロスのがんせきふうじ

79〜94.9%   陽気ランドのいわなだれは43%の乱数。

がんせきふうじのダメージで相手のランドロスの型が何となく分かります。初手にラム剣舞は詰みです。ランドがエースっぽいパーティには要注意。

 

タイプ一致イカサマ

25.4〜30.5%   ブラッキーやオーロンゲによく撃たれたので。3発は耐えます。弱点突かれなければ結構硬いですが対戦考察wikiに弱点を突けないポケモンなど環境にほぼいないとありましたが、ワイもそう思います。剣盾で1000回程度使ってるので間違いない。

 

 

特殊

 

4振りポリゴン2のれいとうBiim

32.7〜39.8%  禁伝環境はC振りがいないので2耐え可

 

特化ラプラスのキョダイセンリツ(威力130のやつ)

84.7〜99.4% 

 

4振りサンダーのボルトチェンジ

45.1〜54.2%  ダイジェットはこの2倍。75%で耐える上に大体ボルチェンから入ってきます。特化珠のボルチェンもほぼイバン圏内で耐えます。

 

C252珠持ち黒バドレックスのダイホロウ(140)

84.7%〜100.0%    6%で逝きます。1回これで吹き飛びました(相手がひかえめじゃないのは確認済み)

逆に言えばこのレベルの火力でも等倍なら耐える。

 

C252カイオーガの雨しおふき(150)

97.1〜115.2%  これは流石に無理。ひかえめだったら確定で吹き飛ぶので大人しくこらえましょう。引き先なんて贅沢なものウチにはありませんからね!

 

 

 

バドレックス(黒い方) NN E

 

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臆病CSベース くろのいななき @たべのこし

 

アストラルビット やどみが かなしばり

 

177 (12) - 82- 113 (100) - 203 (144) - 222 (252)

 

構築の圧倒的エース。ビークインと違ってこのポケモンの基本性能は語るまでも無いと思うので割愛。

A0は粘れませんでしたが、攻撃個体値は5と低めなので不一致イカサマは余裕を持って耐えます。一致は乱数50%くらいで飛ぶのでかなしばり推奨。

 

よくある(?)やどみがバドレックスでどくびしや後手とんぼがえりor麻痺+ステロからニチャニチャ陰キャハメ戦法による全抜きを狙います。ある程度相手が疲弊したらくろのいななき発動からビット連打も視野に入ります。

 

本来アタッカーの黒バドレックスが止まりがちなバンギラスやタスキウーラオスに対して強く出られることがポイントです。特にウーラオスはあんこくきょうだを縛ってしまえばみがわりを割れない状況を作りやすく、鉢巻持ちならダイマすらさせずわるあがきしかできない状況を作り出せます。

 

一度当たったHD残飯バークアウトガオガエンにもかなしばりとどくびしのお陰で勝つことができたので相当理不尽な択を突きつけられる強い技です。

 

ここまでかなしばりとかいう技を褒めちぎって来ましたが、エスパー技その他がないのでラッキーやポリ2の処理をどくびしとやどりぎに依存することになります。ムゲンダイナ等のどくタイプは呼びにくいとはいえ、出されるとどくびしを回収されてしんどい場面も多々。ただサイクルを回すパーティでは無いので、HP管理やみがわりの維持に大きく貢献してくれました。以外と知られていませんが拘り持ちにかなしばりをするとダイマックスすら切れなくなります。つよい。

 

ある程度Bに振っているのはやどりぎの効率を上げる都合でHに振れず、ランドロスのとんぼがえりに対してみがわりを残す為です。

 

 

サンダー(黄色い方) NN かなりあ

 

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穏やかHDベース プレッシャー @アッキのみ

 

10万ボルト ぼうふう ねっぷう はねやすめ

 

191(252) - × - 105 - 148 (20) - 150 (212) - 129 (68)

 

よくあるHBサンダー。を使えば良かったなと思っています。7世代で使っていたHDベースの個体を使い回しており、何かよく分かんない調整です。自分は毎シーズン50試合程度しかポケモンに割ける時間がないので、努力値考えて振り直すくらいなら対戦回数増やした方がいいと思って使い続けました。適当でもかなり強いのは流石の性能でした。

 

どくびしを撒いた後、はねやすめを連打して相手を毒殺するのが主な仕事です。ダイジェットやアッキのみで本来厳しい相手も誤魔化しが効きます。ただジェット積んでもエスバあたりまでしか抜けず、ザシアンやスカーフウオノラゴンは抜けるようにすべきだと猛省しています。

 

特性はプレッシャー。電気技は10万ボルトを選択。これは特性パッチを使うのが面倒という訳ではなくて、せいでんきやほうでんはどくの通りを阻害する恐れがあることから避けています。ビークインと併せてPPを枯らせるのもポイント。

 

というのは建前で、ほうでんやせいでんきによる糞バグで勝ったところで何の達成感も得られないし、何より相手に失礼だと感じるからです。同じ人間が時間を割いて遊んでくれてる訳なんだから後腐れのないように真剣にやりたいじゃないですか。   

 

暴風も然りでこの技を当てた上で混乱自傷引けば勝ちみたいな状況では降参していました。まあ、結果を求めて対戦してる相手にビークイン出すのも相当不誠実だと思いますが(ごめんね)

 

ちなみにサンダーとビークインは多くの共通点が見られます。サンダー(シンオウのすがた)ということなら理不尽な弱体化もやむなしか。

 

 

エースバーン NN シュナイダー

 

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意地っ張りASぶっぱ  リベロ  @いのちのたま

 

火炎ボール とびひざげり とびはねる ふいうち

 

155 - 184 (252) - 95 - × - 96(4) - 171 (252)

 

最速にするメリットがイマイチ分からなかったので意地っ張りにしたこと以外は普通の珠エスバ。正直使いたくなかったけど勝つ為だから仕方ないです。地味に初めて使いました。どうでもええわ♂

 

どくびしが効かず、HDが多いことから黒バドで突破するのが難しいナットレイやパーティ単位で超重いバンギラスに有利を取れる枠として、バシャーモと悩みましたがミミッキュに基本有利なエースバーンを選びました。

 

想像の2倍くらい強く何回か3タテしてくれました。憎たらしいツラしてんなってずっと思ってましたが、使ってみるとその背中が頼もしかったです。

 

反省点としてはしねんのずつきが欲しい場面が何度かあったことですが、どの技も切れませんでした。

技をあまり外さなかったのが偉かった(小並感)

 

もっとどうでもいいことなんですが、やどみがエルフーンを使っていた時、相手かえんボールの命中率を数えていました。100回中98回当たっていたので、世間のエースバーンはこうかくレンズが主流みたいです。ポケモンHOME壊れてるやん。

 

 

 

バンギラス NN アンギラス

 

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慎重HD   すなおこし @とつげきチョッキ

 

ロックブラスト かみくだく じしん ばかぢから

 

207 - 171 (12) - 143 - × - 181 (240) - 89 (4)

 

黒バドやホウオウ、サンダー対策として入れた枠。

HD+チョッキで訳分からないくらい硬いです。正直過剰な気もするけど相手の積み技を考えると何とも言えない部分があります。

 

メタモンに黒バドがパクられても引き先になるので安心感は凄かったです。ただ、バンギラスは優秀な引き先なのに対してバンギラスが不利を取った際に殆ど引けないという構築の弱点があるので、あまり選出出来ませんでした。露骨なメタ枠を使うのは、相手にバレバレなのでちょっとつらい。

 

ただ、耐久にものを言わせてダイナックル連打とかめちゃくちゃなことをしても機能し、出した試合はきっちり仕事を果たしてくれました。もっと信用してもよかったかもしれません。

 

 

サダイジャ NN ダイジャリン

 

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腕白Hbs    だっぴ @きあいのタスキ

 

じしん がんせきふうじ ステロ へびにらみ

 

177 (236) - 128 (4) - 172 (92) - × - 92 (12) - 112 (162)

 

下手したらビークインより浮いてる枠。カバルドンより可愛くて好きです。役割はどくびしが通らない時にステロ+へびにらみで黒バドやエスバの全抜きをサポートすることや、タスキのお陰である程度の対面性能を持つ電気無効の地面枠として出します。

 

この子も剣盾初期からの使いまわしですが、へびにらみを当てればザシアンを抜けるようにSを振り直しました。えらいでしょ。でもタスキを持つならASでいいだろハゲ。

 

一応HBベースの利点としては陽気ウーラオスのあんこくきょうだを2発耐えることが挙げられます。基本先発ですが、ステロでタスキが割れても素でゼクロムの珠げきりんを耐えたので偉かったです。

 

特性はすなはきの方がカイオーガ相手に天候奪えて相手のタスキも潰せて強いと思います。ただ、黒バドのやどみが戦法をする際、砂でHP管理が難しくなるのでだっぴをチョイスしました。あとだっぴしてるの想像するとかわいいよ。

 

 

【選出について】

 

基本的には先発要因としてビークインかサダイジャどちらかを先発に起きます。この2匹を同時に出すことはありません。黒バドは先発要因の設置技の恩恵を強く受けられ、かなり強いので確定で出します。

 

残りの1匹はこちらの害悪戦術が通じず、早急に決着をつけなければいけない場合はエースバーン、カイオーガ軸や相手が積み技を持たない低火力寄りならサンダーを出すといった感じです。エースバーンはサダイジャ、サンダーはビークインと同時選出することが多かったです。

 

バンギラスメタモン入りや黒バドレックス入りに出しますが置き物としてかなり機能するので必ずしもそれらの構築に出した訳ではないです。4回先発要因を出さずにバンギラスサンダーバドレックスのように単体のパワーがあるサイクル寄りの選出を強いられることがありましたが、勝率は半々。

 

いずれにせよ、どこかでリードしないと普通に強いポケモン6匹で固めるのが当たり前の相手パーティに勝つことは難しいです。如何に真っ向勝負を避けてやどみがを決めていくかを意識してました。勝率は取れてもあんまり他のパーティに活かせる経験値が入って来ないです。

 

【最後に】

 

また自分語りになりますが、自分はサブロムで最終800位くらいになったことがあります。この時は何の面白みもないガチガチの厨パで運が良かったこともあり、達成感はイマイチでした。似た構築で自分より明らかに上手い人がいるのが何より悔しかった。

それに好きなポケモンで勝つことを諦めてしまった自分が何より許せませんでした。

 

今回の順位は廃人の人からすれば大したこと無いと思いますが、ビークイン界隈(あとサダイジャ)や私の中では大きな革命を起こすことが出来たと思います。これで胸を張ってビークインが好きであると公言できます。また、彼女が何も結果を残せない、マイオナ御用達のどうしようもないポケモンと蔑まれることが無くなってくれたらいいなと思います。

 

あと、私が実況を始めるきっかけになった実況者の方に運勝ちとはいえ、勝つことができたのも嬉しかったです。環境で見ないポケモンや受け構築を非常に上手く使う方で、マイナーでも勝てると自分に教えてくれた人なので最終盤に戦えて本当に嬉しかったです。今度は実力で勝ちたい。

 

あとゲー◯リはどんなポケモンにもファンがいるってことをマジで理解して欲しい。今後ビークインや夜ルガルガンみたいな悲しみを背負ったポケモンを二度と作らないで欲しい。この辺の技没収は明らかに調整ミスだから、それを認めて自作に活かして欲しいと思う。何様だって話だけど回復技できた所で物好きしか使わないんだから。今からでも羽休め返して下さい。今どきのゲームならバグとして早期に対応されててもおかしくない案件です。本当に。

 

 

これで本当に最後になりますが「雑魚が変な構築記事作ってて草ァ!」とかでもいいのでこの記事を拡散して欲しいと思います。ここまで読んでくれたじゃん。俺たちもう勝手知ったる仲だよね。頼むよ🥺

 

誰か!禁止伝説の種族値の暴力に耐えながらよくやったね!って褒めてくれぇーーーーっ!流行らせてくれぇーーーーーっ!

 

 

無名のまま終わるのは嫌だぁーーーーっ!

 

 

ビークインを使った対戦動画です。見て頂けると泣いて喜びます。

 

https://m.youtube.com/watch?v=5S0AW2QZU7k

 

ニコニコにも同様のものを挙げています。

 

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm38374254